 |
<script language="JavaScript" src="http://www.vcharkarn.com/javafeed/article/17858" type="text/javascript"></script> |
|
จากชั้นเรียนคอมพิวเตอร์ สู่ผลงานนักประดิษฐ์น้อยเมืองเพชรบุรี เครื่องชั่งอัตโนมัติ
โครงงานเครื่องชั่งอัตโนมัติ ซึ่งได้รางวัลที่ 3 จากการประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย ประเภทประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน
post ครั้งแรก: Fri 23 February 2007, 5:04 pm ปรับปรุงล่าสุด: Sun 11 March 2007, 5:06 pm
|
หน้าที่ 1 - กล่องสมองกล
กล่องสมองกล เป็นอุปกรณ์ตรวจรับข้อมูลและสั่งการให้ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ทำงานตามที่ต้องการ
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) ได้ส่งเสริมให้สถานศึกษานำกล่องสมองกลไปใช้จัดกิจกรรมการเรียนการสอนอย่างแพร่หลาย อีกทั้งยังมีการพัฒนาชุดคิตกล่องสมองกลไปใช้ในการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์และคอมพิวเตอร์ด้วย
สมองกลที่ว่านั้นอยู่รอบ ๆ ตัวเรา สมองกลทำให้เครื่องใช้ต่าง ๆ เช่นโทรศัพท์มือถือ แอร์ วีดีโอ โทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ ฯลฯ ทำงานได้มากขึ้นและเก่งขึ้น หรือแม้แต่หุ่นยนต์เป็นสิ่งหนึ่งที่นำไปใช้เป็นสื่อการสอนควบคู่ไปกับความบันเทิง
(Edutainment) ได้ ทำให้เด็กยุคนี้มีโอกาสได้เรียนไปด้วยเล่นไปด้วยกับสมองกลและอุปกรณ์ต่าง ๆ มีอาจารย์คอยให้แรงจูงใจในการเรียนและให้คำแนะนำในการประดิษฐ์สิ่งต่าง ๆ จากสมองกล
อาจารย์ฉัตรชัย นาสถิตย์ วิทยากรแกนนำวิชาคอมพิวเตอร์ของ สสวท. ก็เป็นหนึ่งในผู้ที่นำแนวคิดนี้ไปใช้ในการเรียนการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ที่
โรงเรียนบ้านแหลมวิทยา อำเภอบ้านแหลม จังหวัดเพชรบุรี จนนักเรียนสามารถสร้างสิ่งประดิษฐ์ขึ้นมาได้ด้วยตัวเอง ภายใต้แนวคิดการใช้งานจากกล่องสมองกล
ที่เห็นได้ชัด คือ
โครงงานเครื่องชั่งอัตโนมัติ ซึ่งได้
รางวัลที่ 3 จากการประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย ประเภทประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน เนื่องในโอกาส วันสถาปนาครบรอบ 32 ปี สสวท. ผลงานของ
นางสาวศิริวรรณ สังขจันทร์ นางสาววรรณภา นุดเซ๊าะ ชั้น ม. 5 เนื่องจากคิดว่าหากสร้างเครื่องชั่งที่สามารถบอกจำนวนได้ ก็จะประหยัดเวลาและบุคลากรในการนับสิ่งของที่มีปริมาณมาก ๆ และยังมีขนาดเล็ก จึงได้คิดเครื่องชั่งอัตโนมัติขึ้นมา เพื่อใช้ประโยชน์ได้จริง เช่น ใช้ในการจ่ายยาของเภสัชกรในร้านขายยา ในโรงพยาบาล อนามัย คลินิก หรือใช้ในร้านขายอุปกรณ์ก่อสร้างเพื่อชั่งน๊อต ตะปู ใช้ในชั้นเรียนเคมีเพื่อหามวลของสาร ใช้ในธนาคารเพื่อ นับเหรียญ เป็นต้นและที่สำคัญเครื่องชั่งนี้สร้างขึ้นมาจากวัสดุเหลือใช้ ซึ่งเป็นการช่วยลดขยะและนำกลับมาใช้ใหม่อย่างมีคุณค่า
ความพิเศษของเครื่องชั่งอัตโนมัตินี้ อยู่ที่การบันทึกน้ำหนักของวัตถุหนึ่งชิ้นไว้ที่กล่องสมองกล เมื่อใส่วัตถุชนิดเดียวกันไปหลาย ๆ ชิ้น กล่องสมองกลก็จะชั่งน้ำหนักโดยรวมแล้วคำนวณหาจำนวนของวัตถุนั้น ๆ ได้อัตโนมัติว่าทั้งหมดนั้นมีกี่ชิ้น อุปกรณ์ที่ใช้ในการสร้างเครื่องชั่งอัตโนมัติ ประกอบด้วย ชุดกล่องสมองกล
SCI-BOX ตัวต้านทานปรับตั้งค่าแบบแกนหมุน
(POTENTIONMETER) หน้าจอ
SLCD เครื่องชั่งขนาดเล็ก ไม้ สายเอ็น ไขควง สวิตซ์ และเครื่องคอมพิวเตอร์
หลักการทำงานของเครื่องชั่งอัตโนมัตินี้คือเมื่อวางวัตถุลงไปบนจานชั่ง จะทำให้จานชั่งยุบตัวลงไปแล้วดันไม้ซึ่งติดอยู่ที่จานชั่ง ทำให้ตัวต้านทานปรับตั้งค่าแบบแกนหมุนเกิดการหมุน แล้วแสดงผลผ่านจอ SLCD โดยบอกจำนวนชิ้นของวัตถุ ทำให้เกิดความสะดวกและประหยัดเวลา
วิธีใช้ ก็คือ เมื่อจะเริ่มใช้เครื่องชั่งอัตโนมัติ ต้องใส่วัตถุลงไปหนึ่งชิ้น แล้วกด
สวิตช์ P0 เพื่อให้เครื่องจำน้ำหนัก ของวัตถุหนึ่งชิ้น หลังจากนั้นใส่วัตถุตามจำนวนที่ต้องการ แล้วกด
สวิตช์ P1 เพื่อให้เครื่องประมวลผล หลังจากนั้นเครื่องชั่งจะประมวลผ่านจอ SLCD โดยแสดงผลเป็นจำนวนชิ้นของวัตถุ เมื่อจะเริ่มชั่งวัตถุใหม่ก็กด
P3 เพื่อแสดงค่าเริ่มต้น
เครื่องชั่งอัตโนมัติที่เราพัฒนาขึ้น สามารถบอกจำนวนของวัตถุได้อย่างอัตโนมัติ เมื่อเราได้ประกอบอุปกรณ์ต่าง ๆ เข้ากับชุดกล่องสมองกลแล้วทดสอบโปรแกรมเปล่า ผลการทดลองในครั้งแรก พบว่าเครื่องชั่งอัตโนมัตินี้สามารถบอกจำนวนของวัตถุได้ดีตามขันตอน เราจึงทำการทดสอบจริง โดยที่ใช้เครื่องชั่งอัตโนมัตินี้ชั่งน๊อต ตะปู เหรียญ ผลการทดลองสรุปได้ว่าเครื่องชั่งอัตโนมัตินี้ทำงานได้ดีเป็นที่น่าพอใจ น้อง ๆ ทั้งสองคนบอก
แต่ความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นได้ ก็คือ ถ้าชั่งวัตถุที่มีน้ำหนักไม่เท่ากัน เครื่องนี้จะไม่สามารถบอกจำนวนที่แน่นอนได้ หรือถ้าชั่งวัตถุโดยการโยนแรงเกินไปอาจทำให้คลาดเคลื่อนได้เช่นกัน และเครื่องชั่งนี้ยังชั่งวัตถุที่มีน้ำหนักรวมเกินกว่า 2 กิโลกรัมไม่ได้ ซึ่งอนาคตทั้งสองอาจปรับปรุงเครื่องชั่งอัตโนมัติให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นกว่านี้เพื่อประโยชน์และมาตรฐานในการใช้งานจริง
การส่งเสริมให้มีการใช้กล่องสมองกลการเรียนการสอนโดย สสวท. อาจเป็นปรากฏการณ์ใหม่ใน วงการศึกษาวิทยาศาสตร์บ้านเรา แต่นับว่าเป็นมิติใหม่หรือวิธีการหนึ่งที่จะช่วยส่งเสริมให้การเรียนรู้ อย่างแท้จริงที่ไม่ใช่สักแต่เพียงแต่ท่องจำ เพราะนักเรียนจะได้เรียนรู้ และลองผิดลองถูกด้วยตัวเอง
แรงจูงใจจากกล่องสมองกล หรือหุ่นยนต์ในการเรียนการสอนนี้จะช่วยให้เด็ก ๆ เกิดความคิดสร้างสรรค์ เป็นการส่งเสริมให้เยาวชนได้ทำโครงงานวิทยาศาสตร์ใหม่ ๆ ที่น่าสนใจและได้ ปลูกฝังความเป็นนักประดิษฐ์น้อยไปในตัว ผลพวงจากการเรียนการสอนแบบใหม่นี้ ในอนาคตเมื่อพวกเขาเหล่านี้เติบใหญ่ ประสบการณ์การสร้างสรรค์สิ่งประดิษฐ์จากสมองกลเมื่อครั้งเยาว์วัย อาจส่งผลต่อยอดสู่การสร้างผลงานยิ่งใหญ่ในภายภาคหน้า
*หมายเหตุ
งานเขียนชิ้นนี้ ได้รับการคุ้มครองสิทธิตามพระราชบัญญัติคุ้มครองสิทธิทางปัญญา โดยลิขสิทธิเป็นของผู้เขียน ที่ให้เกียรตินำเผยแพร่ผ่าน วิชาการ.คอม เรามีความยินดีและอนุญาตให้ทำซ้ำหรือเผยแพร่ต่อเพื่อประโยชน์ทางการศึกษาเท่านั้น กรุณาให้เกียรติผู้เขียน โดยอ้างชื่อผู้เขียนและ วิชาการ.คอม (www.vcharkarn.com) ทุกครั้งที่ทำการเผยแพร่ต่อ ห้ามนำส่วนหนึ่งส่วนใดไปเผยแพร่ต่อในสื่อที่เอื้อประโยชน์ทางธุรกิจก่อนได้รับอนุญาต ขอขอบคุณที่ร่วมกันช่วยสร้างให้สังคมไทยเป็นสังคมแห่งปัญญา
จำนวน 2 ความเห็น, หน้า่ | -1-
ความเห็นเพิ่มเติมที่ 1 23 มี.ค. 2550 (20:43) เข้าใจดัดแปลงอุปกรณ์เพื่อเอามาใช้อำนวยความสะดวกในการทำงาน
ความเห็นเพิ่มเติมที่ 2 18 ส.ค. 2550 (13:13) เยี่ยมมากครับ เป็นวิธีง่ายๆ แต่สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้จริง